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usdt支付接口(www.caibao.it):Google遣散自家Stadia 游戏工作室历程超瞎,员工也是看网站才知道团队被收掉

admin1周前42

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2 月初,Google公布了一则出人意料的通告,宣称要关闭他们旗下第一方 Stadia 游戏开发事情室,让许多关注云端串流游戏市场的人感应意外。不外,凭据最近外媒 Kotaku 的报导,不光是我们,连 Stadia 开发团队示意,他们也一样意外,由于他们也是看了网站才知道自己的职位消逝了。

而且,更尴尬的是,宣布要关了他们事情室的那个人,Google副总裁兼 Stadia 总经理 Phil Harrison,在一周之前,才在邮件中赞美他们事情室的希望神速,「每个人都才华洋溢」。

Phil Harrison,之前曾是Microsoft的公司副总裁。在此之前,Phil也是Sony欧洲分公司的执行副总裁。

离谱的团队遣散历程

凭据 Stadia 开发团队(前)成员示意,Phil Harrison 在1月27日,才发团队成员一封邮件,里头对他们赞誉有加。「Stadia 游戏娱乐部门组建了一支多元化、且才华横溢的团队,在打造壮大的 Stadia 独占游戏阵容方面取得了长足的提高。」邮件内容示意还答应提供更多有关 Stadia 事情室未来的目的。

效果,在2月初,同样是这个 Phil Harrison,就在部落格通告要关闭Stadia 开发团队,缘故原由是:「要从无到有开发一款3A级游戏,必须花费许多年与大量投资,而成本正如指数般增进。」

等等,堂堂一间Google这么大的企业,开发游戏很花钱,这不是一最先就该知道的事情吗?

团队成员埋怨,既然高层早已知道要把事情室关闭了,干嘛在前几天还说我们这些人「才华洋溢,取得长足提高」?然后不到几天之后,还让我们这些人看了网站才发现,原来Google所谓的「未来目的」早就定好了,那就是把整个团队裁掉。

这已经不只是「我也是看了报纸才知道」般的尴尬,基本已经到了诈骗团体的水平了吧?什么?这个团体竟然照样Google?这是不是有什么误会?

 

Google为什么要确立 Stadia游戏事情室?

我们先来回首一下,整个靠山。

Google在2019年,宣布要进军串流游戏领域,推出了他们的云端游戏串流平台Stadia。在那时,有许多人展望Google将要正面与PS、XBOX睁开一场对决了。事实上,那时看好他们的人还挺多的。

究竟,放眼当今,除了任天堂之外,若是还要有另一家厂商说要进入云端游戏串流市场,而且有本事与这两大厂商对决的,不是苹果就是Google了。

在那时,Google示意,Stadia 拥有两种方案可选,包罗免费使用的「Base」和每月需付 9.99 美元的「Pro」。

在「Base」方案中,玩家必须要「个体」购置 Stadia 平台上的游戏,才能够举行嬉戏,最高可拥有 1080P、60 FPS 和立体声的游戏体验;若是玩家付费升级到「Pro」方案,则分外可以获获得附赠的「免费游戏」《天命 2》,并取得最高 4K、60 FPS HDR、5.1 声道的串流享受。

换句话说,Stadia 并不是一个「包月畅玩」的平台,而是专注于「串流游戏」。除了「Pro」方案附赠的免费游戏外,所有 Stadia 上的作品,都有个与  PlayStation Network、Xbox Live 和 Steam 等数位游戏商城相同的「零售价」(个体游戏售价为若干还不得而知)。

不外,虽然一最先 Stadia 列出了不错的游戏阵容,看似许多游戏大厂都支持他们。不外厥后就由于游戏内容的缺乏而陷入困境。虽然 Stadia 串流平台的手艺不差,然则其他家的串流平台手艺也不差,若是人人游戏都一样的话,别人都有包月制跟其他配套服务,为什么还要来Stadia?

以是,Google当初就跟PS等主机厂的想法一样,要刺激用户的数目,或许壮大的第一方游戏可以改变这种情形。于是,他们在2019年宣布确立位于蒙特利尔和洛杉矶的Stadia游戏事情室,以及约请著名的《刺客教条》制作人、EA旗下Motive事情室创始人Jade Raymond来卖力。

在2019 年终最先到2021年, Stadia 游戏事情室团队聘雇了约莫一百五十人左右的员工,都是业界一时之选,一半是由于信赖Jade Raymond的能力,另一半则是由于信赖Google的远景而来的,人人都以为Google这次是玩真的,想要重振旗鼓的把第一方游戏给搞好。

效果不是,所有人都发现自己被摆了一道。

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每个人都需要Google的一个注释

「我为我们在Stadia游戏事情室所确立的团队,以及为该平台独家游戏所做的开创性事情感应自满,」Raymond在听到团队被关闭后不久,发出一份声明示意:「接受新的机遇是一个艰难的决议,我将永远谢谢这个团队,谢谢我们一起学习和取得的一切。」

实在在这个团队的150人中,大多都是业界的菁英,不愁找不到事情。然则,他们需要的是一个真相,他们想要听到Google高层给他们一个注释。

自从开发团队从网站上发现「被关闭」之后的第三天, Phil Harrison 与他们举行了一次电话集会,主要来抚慰他们的情绪,以及要放置这些人的去留问题

在这次的电话集会中,Phil Harrison被诘责一周前他为什么要在电子邮件中,写出对于事情室远景那样充满愿景的答应?岂非一周之前,他不知道团队要被关闭吗?这一周之内,到底发生了什么事?

Harrison示意状态并没有什么差别,而且回覆:「我们知道。」

实在这相当令人不解。让我们回过头来看,Harrison到底是怎么说要关闭团队的缘故原由。

缘故原由1.做游戏太花钱

「从零最先建立一流的游戏需要多年的时间和大量的投资,而且成本正在成倍增进。考虑到我们的重点是确立在Stadia成熟的手艺基础,以及深化我们的商业合作关系,因此我们决议除了近期计画的游戏之外,不会再投资从我们内部开发团队SG&E引进独家内容。

随着我们加倍注重为行业合作伙伴使用我们的手艺平台,Jade Raymond已经决议脱离,去追求其他机遇。我们异常谢谢Jade对Stadia的孝敬,并祝愿她在未来的事情中好运。在接下来的几个月里,SG&E团队的大部分成员都将进入新的岗位。我们将与这个优异的团队一起寻找新的事情岗位,并为他们提供支持。」

坦白说,开发游戏很花钱是没错,然则岂非Google高层会不懂吗?而且,钱花得再多,Google可是一间市值突破一兆美元的企业,若是真的看好整个串流游戏的远景,会在乎这些钱吗?

看看已往Google收掉的专案,钱赔掉一堆效果只搞出一个完全不赚钱的「原型机」,这种事情对Google来说是屡见不鲜。然则,很罕有有哪一个专案是像现在这样,连仗都还没最先打,一年之内就把小兵所有遣散的状态。

「我以为他们真的只是想知道事情的真相,」有业界人士示意「他们只是想从高层那里获得一个注释。若是你是老板,确立了这个事情室,并雇了一百多个这样的人,没有人会一最先就计划只搞一年就收掉吧,对吧?你不能能在这么短的时间内做出一款游戏。以是,每个人加入时都预期自己会在这里待上好几年,没想到效果会酿成云云。」

「没有人能接受这么谬妄的生长。」

缘故原由2.竞争对手太强

 

Harrison在一最先的官方缘故原由的说法并无法让人满足,厥后他在线上集会时,又跟这些员工指出,由于「微软的放肆收购计画,而且厥后收购Bethesda,是让Google决议竣事团队的主因。」

微软在Xbox Game Pass上简直加码了不少,而且他们也以75亿美元收购了开发商Bethesda的母公司,简直是展现了不少的「财力」。然则问题照样一样,任何与钱有关的问题,你放在Google的靠山下来看,似乎很难有一个好的说服力。

真正的缘故原由?

在多数人眼里看来,从事情室关闭的历程,以及Google怎么向员工转达这些新闻的方式,毫无疑问体现了Stadia游戏事情室组织有治理不善的问题。若是我们选择信赖Harrison的说法的话,这个「治理不善」就还包罗严重缺乏资源,让事情室难以获得需要的硬体和软体。

至于这些被牺牲的员工,Google示意正在从公司的其他部门帮他们找职位,然则,问题是Google那些职位多数都是通才的需求,而游戏开发则是一套异常专业的技术。

因此,对他们来说,若是真的没有其他缘故原由的话,固然照样希望游戏事情室能够幸存。理论上Google绝对有能力烧掉数亿资金,换取用独家内容,来为他们的游戏平台好好的打上一仗,而不是像现在这样不战而败。

然则,相反的,Google选择的是烧掉了这150名游戏开发者的信托。此外,Stadia平台照样有剩下其他员工,这些员工将要一样平常用来收拾残局,一边也在思索,他们怎么还能信赖这样的领导阶层,未来怎么可能还有人会信赖Stadia?

毫无疑问,Stadia在治理上有严重的问题。

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